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F1レース 機種:GB 作曲者:吉冨亮二、戸高一生 発売元:任天堂 発売年:1990 概要 カーレースの最高峰、F1。その頂点に立つための戦いが繰り広げられている・・・。 そしてゲームボーイ「F1レース」にも、熱い戦いの幕が開いた!「F1レース」には、3種類のゲームモードが設定されています。 世界に点在する9カ所のサーキットに挑戦するGRAND PRIX。最高ラップに挑戦するTIME TRIALS。 さらに、通信ケーブル(別売)を使って対戦プレイができるMULTI GAME。 この多彩なゲームモードに加え、セッティングの違った2種類のマシンが選べます。さらに、レース結果は自動的にセーブされます。 「F1レース」の頂点を目指し熱い戦いを繰り広げ、勝利の栄冠を手にしてください。 ファミコン版にも同名のF1レースのゲームが存在するが、それに比べてかなり改良されている。敵車に触れても爆発しない。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル コース選択 レースBGM1 オーストラリアコースなど レースBGM2 カナダコースなど レースBGM3 USAコースなど 1位入賞 2位・3位入賞 4位以下入賞 エンディング グランプリモードエンディング ネームエントリー タイムアタックモード:リザルト マルチモード:コース選択 マルチモード:リザルト
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牧場物語GB 出版社 光栄 アスキー 出版年月 1998年2月 1998年3月 ISBN 978-4-87719-551-9 978-4-89366-990-2 税込価格 1,045円 605円 ゲーム概要 1997年12月19日発売。ハードはGB。
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俺「ストライクウィッチーズだと・・・?」 28-51 28 :624ストライくレイヴン[]:2010/10/26(火) 17 51 56.12 ID q9SlkV/n0 ペリーヌ「ミーナ中佐、あまり食欲がなさそうですが…」 ミーナ「えっ?そ、そんなことないわよ、今日もおいしかったわ」 バルクホルン「それにしてもあいつ遅いな…もう8時になるぞ」 エーリカ「なんか、ふらついてて調子悪そうだったし、先に寝ちゃったのかもよ?」 坂本「まったく。そうなら一言くらい言ってからにしてほしいものだな」 風呂場― 俺(あー…ヤバイ…すっげー眠い…。今日は朝から動きっぱなしだったしな…) 俺(あそこの湯口に頭を引っ掛けて…少しだけ…) …グーグー 1時間後― ミーナ「じゃあ、私が最後にいつもどおり岩場の後ろにある湯口を閉めて、お湯を抜いていきますから皆は先に上がって頂戴。」 スタスタ… バルクホルン「いつもすまんなミーナ」 31 :624ストライくレイヴン[]:2010/10/26(火) 17 57 10.62 ID q9SlkV/n0 ミーナ「気にしないでトゥルーデ」 (…ん?あんな岩陰の湯口に誰か…いるの?) ミーナ「!!!」 (お、俺さんじゃない!?な、なんでこんな所に…!?) ミーナ「お、俺さん起きてください」(小声で) ゆさゆさ… 俺「…」 ミーナ「お、俺さん…?」 ゆさゆさ パタン…むにゅ… ミーナ「きゃああああああああああぁぁぁぁぁあ」/// 坂本「ど、どうしたミーナ」 ミーナ「お、俺さん!?あなた、い、一体あなたドコに顔をうずめているの?」/// 俺「…」 宮藤「あわわわわ…俺さん…う、うらやま…け、けしから…あわわわわ」 ミーナ「お、俺さん!どいて、どいて下さいっ!」 ドン…ドサッ…プカー エーリカ「!?」「ミーナすぐに引き上げて。様子がおかしいよ」 32 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/26(火) 18 02 54.13 ID q9SlkV/n0 ミーナ「えっ?えっ?…」 エーリカ「トゥルーデ手伝って!よいしょ…と」 バルクホルン「おい!どうしたんだ!?しっかりしろ!!のぼせたのか!?」 ゆさゆさ… 俺「…」 エーリカ「トゥルーデ動かしちゃだめ!たぶんのぼせたんじゃないよ…体温が低すぎるし、ひどい眼振を起こしてる…」 坂本「とにかく医務室に運ぼう。担架を持ってきてくれ!」 医務室― ミーナ「先生、彼の容態はどうなんですか?」 軍医「明らかにのぼせただけの症状ではありませんね… 神経が異常に敏感になっているのに、体はひどく衰弱して全身の臓器の活動が低下しています。 正直原因がわかりません」 宮藤「お、おかしいです…私の治癒魔法でも全然回復しません…」 ペリーヌ「あなたの治癒魔法でもだめだなんて…俺軍曹に何が起こったっていうんですの?」 軍医「宮藤軍曹の魔法でも効果がないとなると、ひとまず点滴を投与して安静にするしか…」 俺「う…ん…」 バルクホルン「おい、目を覚ましたぞ!?」 33 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/26(火) 18 07 39.71 ID q9SlkV/n0 俺「!」「ぐ!!…ぐああああっあぁぁぁぁっぁぁあぁぁぁ」 宮藤「ど、どうしたんですか?!」 軍医「みなさん、大声をあげてはダメです。今、彼の神経は常人以上に敏感になっているんです、できるだけ刺激しないようにしてあげて下さい」 俺「音が…頭が割れそうだ…。め、目も焼けそうなくらいまぶしい…ぐああぁぁ…」 ミーナ「早く明かりを消して!トゥルーデ!」 バルクホルン「あ、ああ」 パチン 俺「ハァハァ…ぐっ…」 ミーナ「ま、まだ、何か苦しむものがあるの?俺さん」 俺「…ぐ、う…き、衣擦れとか…呼吸音が…多すぎ…て…き…気持ち悪い…」 坂本「…ひとまず私とミーナと先生以外は部屋から出るんだ。本人に症状の原因に心当たりがないか聞いてみる」 シャーリー「で、でも少佐…」 坂本「これは命令だ。早くしろ!わかった事があれば後で皆にも説明する…」 ゾロゾロ…バタン 34 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/26(火) 18 12 49.12 ID q9SlkV/n0 ミーナ「これで…大丈夫?」 俺「はぁはぁ…な、なんとか…」 坂本「辛そうなところすまんが、お前の症状の原因がわからないんだ…治してやりたいんだが宮藤の魔法でも良くなる様子がないし、何か心当たりはないか?」 俺「一つ…あ、あります…」 ミーナ「…教えてくれる?」 俺「あ、あの機体を操縦したせいだと…思います…」 坂本「…やはり、あのとんでもない機動性が原因か?」 俺「いえ…主な原因はあの機体の操縦システムそのものだと思います」 ミーナ「ど、どういうことなの?以前あなたが機体について説明してくれたAMSという操縦方法のこと?」 俺「…そ…うです」 俺「あの機体の操縦方法は飛行機のような操縦桿を全く使いません…搭乗者である俺自身の脳と機体の制御系統を直接相互リンクさせます…」 俺「そして…それは後天的な訓練で上達するものではなく、先天的な才能を持った人しか使えない…だからここでは俺以外にはあれを動かせません」 坂本「その操縦方法そのものに危険性があったわけか…」 35 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/26(火) 18 16 10.63 ID fD6zsWdS0 レイヴンの俺にはさっぱりだ とりあえず光が逆流する 36 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/26(火) 18 18 31.84 ID q9SlkV/n0 俺「その通りです…俺はAMSの適正がかなり高いほうでしたからほとんどAMSからの影響がありませんでした」 俺「けど、適正の低い人ではAMSによってひどい精神負荷を受け、精神崩壊したりそこから身体的な症状が現れ寿命を縮める人もいます」 軍医「なるほど…君の症状は精神的な負荷が原因となっていたから、宮藤軍曹の魔法も効かなかったのか…」 坂本「どうして…そんな重要なことを黙っていたんだ…私たちをまだ信用できないのか!」 俺「…あの機体を使っていて、こんな事になったのは3年前あの機体に乗り始めたばかりの頃だけでしたから…もうなんの問題もないと思っていたんです」 ミーナ「…以前にこの症状が現れた時はどう対処したの?」 俺「一週間くらい安静にしていたら自然と回復しました…医療処置としては単純に栄養補給だけだったと思います」 坂本「ひとまず、安静にしていれば直るということか?」 俺「はい…たぶん」 37 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/26(火) 18 23 36.32 ID q9SlkV/n0 35可能な限りAC側の設定は説明してるんだけど…やっぱりダメかな 坂本「しかし、だったら何故いま急にこんな事になったんだ?」 軍医「おそらくですが、精神的にも身体的にも疲労がたまっていたんでしょう…そこで今日急に外部からそのAMSによる強力な精神負荷を受けた」 軍医「軍人には良くあることです。 一見平気な様子でも、そうした疲労がたまっている時に戦場で外的要因によるストレスを受ける。 すると緊張の糸が突然切れることでたまっていた疲労が一気にあふれて、身体にも影響が出て寝込んでしまう…」 俺「…」 ミーナ「…もう他に隠している事はないでしょうね…」グスッ 坂本「ミーナ…」 坂本「先生…ちょっと」グイグイ 坂本「後はミーナに任せる、私は先生と一緒に別室で皆に今回のことを説明してくる」 ミーナ「え?み、美緒?」 坂本「後は頼んだぞ、ミーナ」 ガチャ…バタン 39 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/26(火) 18 26 15.85 ID nJLVnm/pP 光が逆流したのか 40 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/26(火) 18 28 21.18 ID q9SlkV/n0 俺(少佐…?) …。 俺「…その…すいません。俺、目を開けて中佐の顔を見て話すこともできなくて…」 ミーナ「…」 俺「えっと…ちゅ…う…さ?」 … 俺「…み、ミーナ…さん?」 ミーナ「どう…なのよ?」 俺「…えっ?」 ミーナ「まだ…まだ他に隠していることがあるのかって聞いているのよ!?」 俺「…も、もう…ない…です」 ミーナ「…本当ね…今度こそ信じるわよ?」 俺「はい…」 43 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/26(火) 18 33 40.21 ID q9SlkV/n0 ミーナ(本当に最低だわ…私) ミーナ(彼はこの基地に来ても、明るくすぐに皆と打ち解けてた…。私もそれが彼の性格と彼の言う傭兵生活からのものだと思い込んでいた…) ミーナ(でも、何もわからない世界にたった一人でやってきて、さびしくない人なんているの?) ミーナ(そんな人…いるわけないわ…) ミーナ(彼はこの一週間…機体の修復にずっとかかりっきりだった…) ミーナ(そして私はそうした彼の疲労にも気付かずに…漠然とただ彼の力に期待して…それも寿命を縮めるような機械に当然のように乗せようとしていたなんて…) ミーナ(それに彼は私よりも年下なのに…) すっ…ギュ ミーナ(ごめんなさい…でも…)グスッ 俺「…あ、あのっ…これ…その…中佐の手…ですか?」 ミーナ「あ…あなたは…どうして戦ってきたの…?」 俺「…えっ?」 44 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/26(火) 18 38 14.18 ID q9SlkV/n0 ミーナ「人のことを言えた義理ではないけれど…17歳で傭兵…しかもさっきの話からすると14歳からあんな物に乗って戦っていたなんてやっぱり異常よ…」 ミーナ(止めなさいミーナ・ディートリンデ・ヴィルケ) ミーナ「あなたの過去を聞かせてほしいの…これ以上…隠し事はやめて」 ミーナ(傭兵に過去を聞くなんて互いの関係によりいっそう踏み込む事になるだけよ。だから彼はそうならないように傭兵として雇ってくれと言ったのではないの?) 俺「…」 ミーナ「お願い…」 (それに…) 俺「…」 ミーナ(私は彼に過去を聞くことで、彼が戦ってきた理由を知ることで…自分が彼を巻き込んだ事を正当化できる事実を探そうとしている…) ミーナ(これは、ただ自分を慰めるだけの行為…でも…もう私のせいで誰かを巻き込んで死なせてしまうのには耐えられないの…)ポロポロ… ミーナ「!」「あ、あなた…目が…」 俺「その…大丈夫。暗いし、こっちからは…てか今の俺の目じゃミーナの顔はほとんど見えないから…」 俺「…俺の生まれた国は、俺が10歳になる頃には戦争でコジマ粒子の汚染と砂漠化でほとんど人が住むことができなくなってた」 46 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/26(火) 18 43 35.94 ID q9SlkV/n0 俺「だから両親は俺を連れて、多分ここでいうところのカールスラントのあたりに逃げる事にしたんだ。けど途中で船が武力紛争に巻き込まれて沈没」 俺「俺だけは何とか板切れにしがみついて生き延びたけど、気が付いたらそこは、目指していた場所とは違う北アフリカだった。両親がどうなったかはわからない」 俺「北アフリカは…シャーリー達に聞いた限りじゃこっちでも砂漠みたいだけど、水も食料も簡単には手に入らない。 だから偶然その近くに駐屯してた傭兵団に少年兵として付いていく事にしたんだ」 俺「そこで3年半くらい過ごした時、ある企業から大きな仕事の依頼が入って、その次の仕事の為の健康診断って事である施設でいろいろ検査を受けた」 俺「でも、実際は仕事の為の検査じゃなくて、当時新しく建造中だったあの機体の実験データ収集用の被験者を探していたらしい」 俺「で、どうやらAMSの適正の高かった俺はその被験者に選ばれて機体にリンクした…」 俺「その時突然警報が鳴って施設の天井や壁が崩れた。ちょうどその時その施設を開放戦線が襲撃したらしい」 俺「その時、俺は始めてチャンスをつかんだと思った。世界に50機くらいしかないあの機体を操縦できて、目の前にはそんな俺の力を高く買ってくれそうな解放戦線がいたから」 俺「俺はそのままあの機体を使って施設から逃げ出して、後はそのまま見事開放戦線の雇われ傭兵になった」 俺「例え14歳でも、俺以外にはあの機体を使って戦える人間なんていなかったし。このあたりは話を聞いた限りじゃある意味ウィッチと似てると思うんだけど…」 47 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/26(火) 18 45 07.87 ID 5Yi57lJZ0 素晴らしい高二臭さだ 嫌いじゃないぜ 48 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/26(火) 18 48 38.72 ID q9SlkV/n0 ミーナ「…」 俺「…肝心な戦う理由は…正直あまり考えてなかった。組織の大義名分に賛同して戦ってはいなかったのは確かだけど。 強いて言うなら生きるためかな…俺の戦ってた理由は」 ミーナ「…生きるため?」 俺「ああ…俺にはあれを動かす才能があって、あれを使って戦う…それが生きる糧を一番効率よく稼げた…だから戦ってた」 俺「それは今ここでも変わらないと思う…でも前にも言ったように俺はそれを悪いことだとは思ってない」 ミーナ「…」 ミーナ(やはり私は彼の弱みにつけ込んで…) 俺「でも最近は…」 ミーナ「もういいわ…」 俺「…えっ?」 ミーナ「もういいって言っているの…充分よ。ありがとう話してくれて」 ミーナ「でも…もう無理はしないで…これからは何かあるのなら事前に相談して頂戴…お願いよ…」 ガチャ…バタン 49 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/26(火) 18 54 03.37 ID q9SlkV/n0 俺(…泣いてたよな…たぶん) 俺「まいったな…」 俺(でも手…あったかかったな…それにいい匂いだった…なんか…すごい落ち着く…) 俺(…今日は良く眠れそうだ…) 廊下にて― 坂本「大丈夫かミーナ…」 ミーナ「ええ…今日はもう遅いし皆に説明したら各々自室に戻るように言ってもらえる?」 坂本「ああ…わかった」 ミーナ寝室― ミーナ(…彼の戦う理由…生きるため…) ミーナ(今の私の提供するものと、彼の求めるものは一応は一致しているのね…それだけは救いだわ…) ミーナ(でも…彼の弱みにつけ込んだことには変わりない…わね) 50 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/26(火) 18 58 35.67 ID q9SlkV/n0 ミーナ(でも、今日のあの動きを見たら…やはり皆が生き残るには彼の力は必要だわ…) ミーナ「…」 ミーナ「…こんな私に今できることは…絶対に彼を死なせないこと…これだけね…」 ミーナ「絶対に死なせなんてしないわ…」 51 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/26(火) 19 00 30.52 ID q9SlkV/n0 追記 だんだん自分でも二人の心理描写がわからなくなってきたんでまとめてみた 俺:異世界に来ちゃったけど戦って勝ったら皆に喜んでもらえた。 →初めてで結構嬉しい、ここに居たいかも。 →でも傭兵としての生き方しか知らないし、変に気を使わせないように俺を雇って傭兵関係にしてくんない? ミーナ:うはwおk。戦力アップキタコレ →でも傭兵関係って、都合の言いい利用関係だよね? →しかも俺の弱みにつけ込んで引き止めたようなもんだよね? →それなのにネウロイ戦に命掛けさせるの? →罪悪感 →でもやっぱり戦力としては必要 →でも俺の過去を聞いたらやっぱり弱みにつけこんだ気がしてさらに罪悪感 →せめて元彼みたいに死なせないようにしないと →さてどうなる? ストライくレイヴン7へ続く
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マリオゴルフGB とは、【ゲームボーイカラー】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター オリジナルキャラクター マリオシリーズのキャラクター 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 マリオゴルフGB 他言語 Mario Golf (英語) ふりがな まりおごるふじーびー ハード 【ゲームボーイカラー】専用 メディア ロムカセット ジャンル ゴルフゲーム 発売元 任天堂 開発元 キャメロット プレイ人数 1~2人 発売日 1999/08/10 (日本) 値段 GBC 3,800円(税込)3DS 628円(税込) 対応機能 通信ケーブル64GBパック レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク 3DS 【バーチャルコンソール】Switch 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】 国内売上本数 22万本 世界売上本数 118万本 【ゲームボーイカラー】専用タイトルとして発売された『マリオシリーズ』の1本。 【マリオゴルフ64】のGBC版のような位置付けの作品。 ストーリーモードでオリジナル主人公を育成し、64GBパックで『マリオゴルフ64』とコンバートを行うと、そちらに送って64で使用できる連動要素が目玉となっている。 もちろん本作単体でもストロークなどを遊ぶことも可能。 ゲームシステム ※基本的な仕様は【マリオゴルフ64】を参照 育成ストーリーモードでは最初に選んだ主人公のトレーニングを積み、レベルを上げてステータスを鍛える育成が可能。飛距離、高さ、持ち玉、ミートエリア、コントロールをカスタマイズし、自分だけのキャラクターを育てることが可能。 マリオゴルフ64との通信『マリオゴルフ64』とは、64GBパックで繋いでコンバートが可能。GBで育てたキャラクター達を64の方でも使用できる。もちろん、育てたステータスが反映されるため、マリオキャラも顔負けのキャラクターを送って楽しめる。 キャラクター オリジナルキャラクター 【キッド(マリオゴルフGB)】 【シェリー(マリオゴルフGB)】 【ジョー(マリオゴルフGB)】 【アゼリア】 【パッツ】 【グレース(マリオゴルフGB)】 【ティニー(マリオゴルフGB)】 【ジーン】 【プラム(マリオゴルフ64)】 マリオシリーズのキャラクター 【マリオ】 【ルイージ】 【ワリオ】 【ピーチ】 【ベビィマリオ】 【ヨッシー】 【ドンキーコング】 【クッパ】 【キノピオ】 【テレサ】 【ボムへい】 【ヘイホー】 【ゲッソー】 関連作品 【マリオゴルフ64】 【マリオゴルフ GBAツアー】? 紹介動画 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】2012/10/03から【ニンテンドー3DS】向けに配信。 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】2024/03/12から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/inazumagost2013/pages/41.html
記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 デストラクチャーズ 人数:12人 解禁条件:キャラバンモードの新生雷門編にてデストラクチャーズに勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン ロータス 山 GK 170 キック ガード 前転 [3][山]エクセレントブレスト 改[3][風]シャイニングホール[3][林]ディスティニークラウド[2][山]エクセレントブレスト ガード2コントロール2 B S ボディ スピード A A コントロール キャッチ S S イナズマゲージ S モクレン 林 DF 160 キック ガード 前転 [3][無]オールデリート [3][山]マジカルフラワー[1][山]ザ・ウォール(B) ガード4 A S ボディ スピード A S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ C チューリ 山 DF 180 キック ガード ループ [2][山]クレイモア [3][山]マジカルフラワー ガード2コントロール2 A S ボディ スピード A S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B マーガル 火 DF 170 キック ガード 赤突進 [1][火]バーニングサマー [3][林]ディープミスト(B)[3][山]マジカルフラワー[1][林]キラースライド [1][林]ワームホール キック2ボディ2 A S ボディ スピード A S コントロール キャッチ A S イナズマゲージ B ラベン 林 MF 150 キック ガード 白突進 [3][林]デススピアー [3][無]オールデリート [2][火]ビッグシザース [3][山]サーペントファング ボディ2キャッチ2 B A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A ビオラ 風 MF 160 キック ガード 3段ジャンプ [3][無]オールデリート [3][風]エアーバレット(B) [1][火]パワーシールド(P1)[1][火]パワースパイク キック2キャッチ2 A A ボディ スピード S S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ダンデ 火 MF 180 キック ガード 赤突進 [1][火]デスソード [3][無]オールデリート[1][火]バーニングサマー [3][火]アスタリスクロック(B) ボディ4 A A ボディ スピード S S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B カモミ 山 MF 170 キック ガード ループ [合][林]ジョーカーレインズ [3][無]オールデリート [3][山]マジカルフラワー ガード2スピード2 A S ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A オキッド 風 MF 160 キック ガード 風切り [合][林]ジョーカーレインズ[2][林]アストロブレイク [3][無]オールデリート[2][風]ジグザグスパーク [3][林]ディープミスト(B)[2][風]真空魔(B) キック2ガード2 S A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B ジニアス 山 FW 160 キック ガード 風切り [3][林]エクステンドゾーン[2][山]フローラルデスペアー [3][山]マジカルフラワー ガード2スピード2 S A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S アスタ 火 FW 180 キック ガード 赤突進 [化][山]レッドプリズン[3][林]ディメンションストーム(B) [3][火]アスタリスクロック(B) コントロール4 S A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B フラン 風 FW 170 キック ガード ループ [A][山]カオスメテオ[2][山]フローラルデスペアー [3][無]オールデリート キャッチ2スピード2 S A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B
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ストライクダガー コスト:270 耐久力:500 盾:○ 変形:× 通称:生ダガー、Sダガー 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 90 発射音が他のと違う ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 バルカン。削りやけん制に ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 176 三段技。二段目を前格に派生可 前格闘 回転ドリル突き - 109 回転しながら2HITの突き。2HIT目はダウン値2 横格闘 横一文字斬り - 115 横一閃の斬りをかます 特殊格闘 唐竹割り - 140 GMから引き継いだ兜割り。ただしスタン効果は無い 機体解説 本機は地球軍初の量産機であり、ストライクのデータを参考にしている。 急造されたため予定されていたストライカーパックの装備は出来ない。 そのかわり、バックパックにパラシュートが入っている。 だがM1アストレイやジンとも互角に戦えるなど量産機としての性能は十分。特にジンに対しては、取り回しの良いビーム兵器を、格闘、射撃両面で標準装備していることで圧倒しており、ザフト側もゲイツ等の機体を生産して対抗することになる。 ストライクのデータを参考に制作されているが、換装システムを排除した結果どちらかと言うとデュエルに近い性能になっている。だがストライクの戦績にあやかって敢えてストライクの名を冠する事になった。 蛇足になるが、ストライクダガーという名称にもかかわらず格闘装備はビームサーベルである。 だがオリジナルのストライクの格闘装備はダガーである。ややこしい限りである。 何故かビームサーベルが黄色、歩行音・ビーム音が違うなど、量産機としての個性を主張している。 尚、本機はあくまでも簡易量産の物であり、制式の物は105ダガーと呼ばれる。 こちらはストライカーパックの装備が可能。destinyでは38話ヘブンズベース戦にて ランチャーストライカー装備・ジェットストライカー装備の物が登場している。 また、105ダガーから更に別系統へ派生・強化した物も複数存在する。
https://w.atwiki.jp/tamtech-gear/pages/19.html
GB-01-GT-01パーツ互換対応一覧 公式ホームページにて パーツマッチング表が公開されています http //www.tamiya.com/japan/download/pdf/rc/parts/tamtechgear/tamtechgear_parts.pdf (ただし、公式データもミスが多いので注意) ここではGT-01が発売される前から発売されているGB-01向けの各オプションパーツが GT-01へ装着できるか出来ないかを簡単な表にしてまとめました。 (可否:OK=装着可 / NG=装着不可 / △=一部のみ、要改良) パーツ名 可否 補足 OG.6 GB-01 強化サスシャフトセット △ リアサス部・リアフランジ部のみ可 OG.2-5 アルミピニオンギア(12T-18T) OK OG.7-23 GB-01 ホイールボルト・カラーセット(ピンク・ブルー) OK OG.8-24 2.6x29mmアルミターンバックルシャフト(ピンク・ブルー) △ ステアリングシャフト部のみ可(リアには長すぎ) OG.9 GB-01 アルミデフジョイント OK OG.10 GB-01 アルミモータープレート OK OG.11 GB-01 アルミホイールハブ OK OG.12 アルミ4mmピロボール △ ステアリングセイバー以外可 OG.13 エアレーションオイルダンパー OK GT-01付属のショートスプリングへの換装推奨。そのまま付けるとリアの車高が上がりすぎなのでGT-01のVパーツ8番のスペーサーを追加すると丁度良い長さになる。別途OG.39 エアレーションオイルダンパー ショートケースを買うことによってGT-01のリア向けの長さに変えることが可能 OG.14 タムテックギア スポーツチューンモーター OK OG.15 GB-01 バンパーセット NG OG.17 GB-01 カーボンダンパーステー(フロント) NG OG.18 GB-01 カーボンダンパーステー(リヤ) OK OG.20-22 GB-01 アルミピロボールキングピン(ピンク・ブルー) OK OG.27 GB-01 レーシングダンパーステー NG オプションパーツ 適合表 公式データ (ただし、公式データもミスが多いので注意。一部修正済み) OG. パーツ名 GB-01 GB-01T GT-01 GB-02 GB-03 1 GB-01 セッティングスプリングセット ○ ○ ○ ○ 2 GB-01 アルミピニオンギヤ(12T) ○ ○ ○ ○ ○ 3 GB-01 アルミピニオンギヤ(14T) ○ ○ ○ ○ ○ 4 GB-01 アルミピニオンギヤ(16T) ○ ○ ○ ○ ○ 5 GB-01 アルミピニオンギヤ(18T) ○ ○ ○ ○ ○ 6 GB-01 強化サスシャフトセット ○ ○ △ △ ○ △リアに使用可 7 GB-01 ホイールボルト・カラーセット(ピンク) ○ ○ ○ ○ ○ 8 2.6x29mmアルミターンバックルシャフト(ピンク・6本) ○ ○ △ ▽ △リヤアッパー、タイロッド使用可▽フロントアッパー使用可 9 GB-01 アルミデフジョイント ○ ○ ○ ○ △ △SG.6に組み込み使用 10 GB-01 アルミモータープレート(ピンク) ○ ○ ○ ○ ○ 11 GB-01 アルミホイールハブ(ピンク) ○ ○ ○ ○ ○ 12 アルミ4mmピロボール(ピンク・10個) ○ ○ ○ ○ ※1 13 エアレーションオイルダンパー(4本) ○ ○ ※2 ○ ※3 14 スポーツチューンモーター ○ ○ ○ ○ ○ 15 GB-01 バンパーセット ○ ○ 16 GB-01 エアレーションオイルダンパーメンテナンスキット ○ ○ ○ ○ ○ 17 GB-01 カーボンダンパーステー(フロント) △ ○ △OG.27併用 18 GB-01 カーボンダンパーステー(リヤ) △ ○ △OG.27併用 19 セッティングスプリングセット(ショート) ○ ○ ○ ○ ○ 20 GB-01 アルミピロボールキングピン(ピンク) ○ ○ ○ ※1 21 フラッグステッカーセット ○ ○ ○ ○ ○ 22 GB-01 アルミピロボールキングピン(ブルー) ○ ○ ○ ※1 23 GB-01 ホイールボルト・カラーセット(ブルー) ○ ○ ○ ○ ○ 24 2.6x29mmアルミターンバックルシャフト(ブルー・6本) ○ ○ △ ▽ △リヤアッパー、タイロッド使用可▽フロントアッパー使用可 25 アルミ4mmピロボール(ブルー・10個) ○ ○ ○ ○ ※1 26 GB-01 アルミホイールハブ(ブルー) ○ ○ ○ ○ ○ 27 GB-01 レーシングダンパーステー ○ ○ △ ▽ △キット付属部品と色異なる▽リヤのみ使用可 28 GB-01 ヒートシンクモータープレート(ブルー) ○ ○ ○ ○ 29 CVAダンパーセット(4本) ○ ○ ○ ○ △ △2セット使用(リヤ用3本使用) 30 オイルダンパー用ローフリクションOリングセット ○ ○ ○ ○ ○ 31 GT-01 強化サスシャフトセット ○ 32 GT-01 ホイールボルト・カラーセット(シルバー) ○ ○ ○ ○ ○ 33 GT-01 ハイグリップスリックタイヤ タイプ1(フロント) ○ SG.45, SG62, OG.54併用 34 GT-01 ハイグリップスリックタイヤ タイプ1(リヤ) ○ SG.46, SG63, OG.55併用 35 GT-01 アルミターンバックルシャフトセット(ブルー) ○ ※1 36 GT-01 アルミロッカーアームセット(ブルー) ○ 37 スポーツチューンモーター(SPT) ○ ○ ○ ○ ○ 38 エアレーションオイルダンパー取付ボルト(4本) ○ ○ ○ ○ ○ 39 エアレーションオイルダンパーショートケース(2セット) ○ ○ ○ ○ 40 4x3mmアルミ段付きピロボール4本(ブルー) ○ ○ ○ ○ 41 4x10mmアルミピロボール2本(ブルー) ○ ○ ○ ○ 42 バギーチャンプSCタイヤ(前輪) ○ ○ ○ SG.9, SG.33, SG60, OG.52併用 43 バギーチャンプSCタイヤ(後輪) ○ ○ ○ ○ SG.10, SG.34, SG61, OG.53併用 44 アルミアッパーアームステー(フロント) ○ 45 GT-01 アルミダンパーステー(リヤ) ○ 46 オイルダンパーシャフトセット ○ ○ ○ ○ ○ 47 LEDライトユニットコネクター ○ 48 アルミフロントアッパーメンバー(ブルー) ○ ○ ○ ○ 49 GB-01 チタンビスセット ○ ○ 50 GT-01 チタンビスセット ○ 51 GB-02 フロントサスペンションセット ○ ○ ○ 52 GB-01 フロントホイール(メッキ) ○ ○ ○ 53 GB-01 リヤホイール(メッキ) ○ ○ ○ ○ 54 GT-01 ゴールドメッシュホイール(フロント) ○ 55 GT-01 ゴールドメッシュホイール(リヤ) ○ 56 マーキングステッカー(ナンバー) ○ ○ ○ ○ ○ ※1 SG.16とOG.35を組み合わせたものにキングピンはOG.20又はOG.22使用、その他の箇所にはSG.15、OG.12、OG.25のいずれかを使用し取り付けてください。 ※2 フロント:バギー用リヤダンパー使用。リヤ:バギー用フロントダンパー+キット付属V7部品又は、2mmOリングをインナースペーサーとして追加使用(リヤダンパーはインナースペーサーをトータル12mmにする)。 ※3 フロント、リア用共、インナースペーサーを取り外す。 スペアパーツ 適合表 公式データ (ただし、公式データもミスが多いので注意。一部修正済み) SG. パーツ名 GB-01 GB-01T GT-01 GB-02 GB-03 1 GB-01 B部品 ○ ○ ○ ○ ○ 2 GB-01 D部品 ○ ○ ○ ○ 3 GB-01 ユニバーサルシャフト ○ ○ ○ ○ 4 GB-01 スパー/ピニオンセット ○ ○ ○ ○ ○ 5 GB-01 ギヤシャフトセット ○ ○ ○ ○ 6 GB-01 ボールデフユニット ○ ○ ○ ○ ○ 7 GB-01 ハブキャリア/ナックルセット ○ ○ △ ▽ △アップライト以外使用可▽成形色ブラック 8 GB-01 リヤアップライト ○ ○ ○ ○ 9 GB-01 フロントホイール ○ ○ ○ SG.11, SG.55, OG.42併用 10 GB-01 リヤホイール ○ ○ ○ ○ SG.12, SG.56, OG.43併用 11 GB-01 フロントリブタイヤ ○ ○ ○ SG.9, SG.33, SG.60, OG.52併用 12 GB-01 リヤスパイクタイヤ ○ ○ ○ ○ SG.10, SG.34, SG.61, OG.53併用 13 GB-01 ロワフレーム ○ ○ △ △ △ △リヤ用ロワアームと金具使用可、成形色グレー 14 GB-01 サスファフトセット ○ ○ △ △ ○ △リヤ使用 15 GB-01 4mmピロボール(10個) ○ ○ ○ ○ ※1 16 GB-01 4mmアジャスター(8個) ○ ○ ○ ○ ※1 17 GB-01 ホイールボルト(4本) ○ ○ ○ ○ ○ 18 GB-01 ダンパーステーセット ○ ○ △ △リヤステーのみ使用可 19 GB-01 ステアリングセット ○ ○ △ △ ▽ △C6以外使用可▽サーボセイバー部のみ使用可 20 2.6x5mm丸ビス(5本) ○ ○ ○ 21 2.6x8mm丸ビス(5本) ○ ○ ○ ○ ○ 22 2.6x12mm丸ビス(5本) ○ ○ ○ ○ ○ 23 2.6x18mm丸ビス(5本) ○ ○ ○ ○ ○ 24 2.6x6mm皿ビス(5本) ○ ○ ○ ○ 25 2.6x7mm皿ビス(5本) ○ ○ ○ ○ 26 2.6x8mm皿ビス(5本) ○ ○ ○ ○ ○ 27 2.6x12mm皿ビス(5本) ○ ○ ○ ○ ○ 28 2.6x14mm皿ビス(5本) ○ ○ ○ ○ ○ 29 バッテリーコネクターセット ○ ○ ○ ○ ○ 30 マイティフロッグ スペアボディ ○ △ △ △一部ボディ加工必要 31 ホーネット スペアボティ ○ △ △ △一部ボディ加工必要 32 フォックスミニ スペアボディ ○ △ △ △一部ボディ加工必要 33 GB-01 フォックスミニ フロントホイール ○ ○ ○ SG.11, SG.55, OG.42併用 34 GB-01 フォックスミニ リヤホイール ○ ○ ○ ○ SG.12, SG.56, OG.43併用 35 デザートゲイター スペアボディセット ○ △ ○ △受信機スイッチ場所要変更(GB01タイプ) 36 ワイルドボア スペアボディセット △ ○ △OG.27別途必要 37 GB-01 ワイルドボア フロントホイール ○ ○ ○ SG.39併用 38 GB-01 ワイルドボア リヤホイール ○ ○ ○ SG.40併用 39 GB-01 ワイルドボア フロントタイヤ ○ ○ ○ SG.37併用 40 GB-01 ワイルドボア リヤタイヤ ○ ○ ○ SG.38併用 41 GT-01 インナースポンジ(フロント) ○ SG.43併用 42 GT-01 インナースポンジ(イヤ) ○ SG.44併用 43 GT-01 スリックタイヤ(フロント) ○ SG.45, SG.62, OG.54併用 44 GT-01 スリックタイヤ(リヤ) ○ SG.46, SG.63, OG.55併用 45 GT-01 メッシュホイール(フロント) ○ SG.43, OG.33併用 46 GT-01 メッシュホイール(リヤ) ○ SG.44, OG.34併用 47 GT-01 バンパーセット ○ 48 GT-01 フロントアップライト(0°) ○ 49 GT-01 ダンパーステーセット ○ 50 GT-01 ユニバーサルシャフト(2本) ○ 51 GT-01 ボディマウント ○ 52 GT-01 D部品(サスアーム) ○ 53 GT-01 4mm段付ピロボール ○ ○ 54 1/12 ポルシェターボRSR 934 レーシング スペアボディ ○ 55 バギーチャンプ スペアタイヤ(前輪) ○ ○ ○ SG.9, SG.33, SG.60, OG.52併用 56 バギーチャンプ スペアタイヤ(後輪) ○ ○ ○ ○ SG.10, SG.34, SG.61, OG.53併用 57 バギーチャンプ スペアボディセット △ ○ △一部ボディ加工必要 58 1/12 ポルシェ934イエガーマイスタースペアボディ ○ 59 1/12 フェラーリ 288GTO スペアボディ ○ 60 GB-01 フォックスミニ フロントホイール(ホワイト) ○ ○ ○ SG.11, SG.55, OG.42併用 61 GB-01 フォックスミニ リヤホイール(ホワイト) ○ ○ ○ ○ SG.12, SG.56, OG.43併用 62 GT-01 5本スポーク ホイール(フロント) ○ SG.43, OG.33併用 63 GT-01 5本スポーク ホイール(リヤ) ○ SG.44, OG.34併用 64 65 GB-03 C部品(ギヤケース) ○ 66 GB-03 E部品(ジョイント) ○ 67 GB-03 スペアギヤセット ○ 68 GB-03 M部品(ステアリング) ○ 69 GB-03 R部品(バンパー) ○ 70 GB-03 ホットショットスペアボディ ○ ※1 SG.16とOG.35を組み合わせたものにキングピンはOG.20又はOG.22使用、その他の場所にはSG.15、OG.12、OG.25のいずれかを使用し取り付けてください。
https://w.atwiki.jp/goma_dara/pages/185.html
ノースストリート 警官 ナディア 現在交通規制をかけています。 メティ この先に行きたいのか? だったら俺を倒してからだぜ! ………… どうだ? それっぽい? こういうセリフって憧れるよな~。 あ、この先? 特に何もないから行っても意味ないよ。 なんでこんなトコでやってるのって? いや、海沿いとかでこんなこと言ってたら マジだと思って殴られかねないでしょ?
https://w.atwiki.jp/gbspec/pages/44.html
ハドソンソフトによって作られたコントローラで、動作は MBC1 と似ています。 違うところは、赤外線 LED の入力・出力機能です (後で発売されたゲームボーイカラーの赤外線と似ている)。 日本では GB KISS と呼ばれているようです。 https //ja.wikipedia.org/wiki/GB_KISS
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15125.html
登録日:2011/09/30 Fri 19 55 26 更新日:2024/05/15 Wed 22 12 53NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 ARFG CAS F90 GATシリーズ I.W.S.P. MS MSV PS装甲 SEED_DESTINY SEED_MSV X100番フレーム ガンダム ガンダムSEED ガンダムタイプ ガンバレル ゲイル ストライカーパックシステム ストライク ストライクガンダム トリニティフォーム パーフェクト ピンク ファントムペイン マキシブースト参戦 ライガーゼロ ライトニング ルージュ 全部載せ 名機 換装 紫 試作機 黒 この項目では、『機動戦士ガンダムSEED』の主人公機ストライクガンダムのバリエーションについて解説する。 ◆パーフェクトストライク【劇中での活躍】 【立体化】 【ゲームでの活躍】 ◆ストライクI.W.S.P ◆ガンバレルストライク ◆ライトニングストライク【武装】 【余談】 ◆ストライクルージュ ◆ストライクルージュI.W.S.P. ◆ストライクルージュ オオトリ装備【立体化】 【ゲームでの活躍】 ◆ストライク(再製造機) ◆ストライクE ◆ライゴウガンダム ◆ゲイルストライク ◆ビルドストライクガンダム ガンプラ ◆パーフェクトストライク 型式番号:GAT-X105+AQM/E-YM1 『ガンダムSEED(HDリマスター版)』で登場したストライクの新形態。 エール・ソード・ランチャーの3種のストライカーパックを一度に装備可能にする「マルチプルアサルトストライカー」を装着した、所謂全部載せ形態。 一応形式的には他形態同様パックの名称に則した「マルチプルアサルトストライク」となるが、変則的な装備であるためか「パーフェクトストライク」という呼称が用いられることが多い。 換装機体のお約束として以前から模型ファンなどによって考案されていた。 リマスター版では最初期からアイキャッチで登場しており、長らくサービスカットだと思われていたが、オーブ解放作戦の折に新規作画で登場を果たした。出撃時に突然3種のパーツが一緒に取り付けられるシーンに多くの視聴者が度肝を抜かれた。 エールストライカーを基軸に上部の主翼を後方にズラし空いたスペースに新規ジョイントを追加し、ソードストライカーの対艦刀とランチャーストライカーのアグニを搭載。 更に右肩にコンボウェポンユニット、左肩にマイダスメッサー、左腕にパンツァーアイゼンを装着する。 バックパック後部には4連装バッテリーパックを懸架しており、使い切ると随時分離する仕組みとなっている。 エールの機動力にソードとランチャーの攻撃力を加え遠近に対応した万能機として考案された。 しかし元々独立して装備する3種の装備を無理やり一纏めにしているようなものであるため、重量バランスの著しい悪化を招いているとされる。 また、追加バッテリーパックで対応しているとはいえ、逆に言えばそうしなければならないほど電力消費が激増しているということでもあり、非常に運用しづらい形態であったことは確かである。 こういった難点もあって同時期に製造され似たような欠点を抱えていたI.W.S.P.が研究の末に洗練され発展形へと繋がったのとは対照的に、この装備が使用されることもほとんどなく、発展形も造られなかった。 【劇中での活躍】 劇中ではカラミティに対艦刀で斬りかかったり、多数のストライクダガー相手に大暴れするなど登場自体は僅かだが、印象深く残った。 OP3とOP4でも一応登場。特にOP4ではプロヴィデンスガンダムと交戦していたため、最後までパーフェクトパックで再登場すると思っていた視聴者は多かった。 【立体化】 最初に公式でストライカーパック3種同時装備が行われたのは、2004年に発売されたBB戦士の「ストライクガンダム ストライカーウェポンシステム」。この時は「スーパーストライクガンダム 」という名のSDガンダムオリジナル形態であった。 パーフェクトストライクと異なりただ3つ同時に付けただけなので追加バッテリーなどは無し。ついでに付属のスカイグラスパーも同じ要領でフル装備仕様にできる。 MGエールストライクガンダム Ver.RMに旧版MGのランチャー/ソードストライクガンダムのストライカーパックを組み合わせることで再現可能(増加バッテリーはVer.RMに付属している)。またプレミアムバンダイ限定でVer.RM用として旧版のストライカーパックに水転写デカールを追加したものも発売された。 その際に設定された情報では、地球降下作戦の時点でアークエンジェルに艦載されていたが、キラ・ヤマトが一目見て使い所が無いと判断されてしまい、お蔵入りになっていたという。それをわざわざ初陣で使うムウさん……。 2022年にはガンダムベース限定商品としてVer.RM準拠のパーフェクトストライクにグランドスラムを追加したパーフェクトストライクガンダム グランドスラム装備型も発売されている。 HDリマスターに合わせてHGでも発売。 ストライク本体は2002年に発売された旧型が流用されており、ほぼ同時期に発売されたHGCE版ではない。 バックパックはエールストライカーの一部とその他全てが新規造形で作られたが、立体化する事に意識が向いていたのか合わせ目が非常に多い。 ただし、2021年に発売されたEG版ストライク、HGCE版エールストライクやストライクルージュには肩部武装も合わせて装備できるので、もし塗装等無しで飾りたい場合はこちらに装備させた方が良い。 RGでも発売。 増加バッテリーパックは1つ1つ脱着が可能で、背面に重心が傾く都合から新規に腰部サポートパーツが付属。 2022年段階ではプレバンでの再販も無く購入が難しい一品ではある。 ROBOT魂でも2013年に発売。 通常版では付属していないバズーカが新規で付属。さらに対艦刀シュベルトゲベールの刀身が2つ付属し、片方はアニメ放映中アイキャッチで見せたサンライズ立ちモーションを再現する先端部分が大きくなったバージョンになっている。 意外な事にとにかくバックパックを増やしたがるMETAL BUILDにしては珍しくパーフェクトストライクは発売されていない。 ただ全バックパック自体は発売しているため、なんちゃってパーフェクトストライク形態は再現可能。背中さえ見せなければ違和感は無い。 だがそうこうしているうちに、オオトリパックやI.W.S.P.が発売し、特に前者と合体したマキシマムパーフェクトストライクなる形態が登場。もはや立つ瀬が無さげである。 【ゲームでの活躍】 PlayStation Vitaのゲーム『BATTLE DESTINY』にも登場。 アーケードゲーム『機動戦士ガンダムExtreme VS.MAXI BOOST』にも参戦。パイロットはムウ。 それぞれのストライカーを使いこなさなければならない2000コストのストライクとは別物と言っても良いほど勝手が違い、機動力は低いが対艦刀やアグニを常時使えるため火力が出しやすい。 しかし、器用貧乏感は否めず、単発火力に頼り気味な射撃戦では特に硬直の隙を狙われがちだった。 『機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON』では環境の変化もあったが、少しばかり優遇された。 『機動戦士ガンダム Extreme vs. 2』では超強化を得て参戦。 格闘CSにガンランチャー&バルカンが配置され、強誘導かつ強よろけでメイン射撃で落下できたため、乱発する人が増加。 特殊射撃のアグニはヒット時のふっとび方向が調整され、2発連続で入りやすくなり、『アグニは入れ込みで二発』と揶揄されるまでになった。 結果、あまりに強くなり過ぎたため運営からお仕置きを受け弱体化。しかし後衛機としての価値は未だ有しているため、優秀さは消えたが弱機体と言われるほどではない。 『機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST』では、格闘CSにバスター呼出が追加。徹甲弾発射か一斉射を選択できるが、徹甲弾はプレイアブル機体と同じくワンテンポ遅れる分銃口補正が非常に強いため、セットプレー用としてかなり使える。 一方、射撃CSは従来の格闘CSだったガンランチャー&バルカンが移設され、アグニ照射は下特殊射撃に個別弾数化している。不必要な時は後ろに下がって高威力照射ビームを垂れ流していた前作までの動きを制された形となり、今後はある程度前へ出ていく必要がある。 実弾系武装の誘導低下と耐久値変動無しという二つの要素が相対的に本機の評価を下げており、機動性の無さと併せて2500コスト機体にしては頼りがいが無いのが本作での評価か。 2022年8月に調整が入り、新規の格闘連撃と射撃CSが対艦刀投擲に変更。格闘CSが従来の射撃CSが移設され弾数制になった……のだが、調整前の方が強かったと称されるほど微妙な調整だった。 『機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST』では、前格闘にキラキックを貰った。射撃CSからのキャンセルルート増設やN特殊格闘に強判定の旧前格闘移設などがされたが、性能は相変わらず微妙。 と思っていた所上方修正が入る。射撃CSに射撃派生で下特殊射撃が出せるようになり、弾数制限無くゲロビを流せるように戻った。そして空いた下特殊射撃には再びバスター呼出が戻ってきたが、メイン射撃二連射という手堅い攻撃な上にメイン射撃キャンセルルート付きという有って当然の待遇を受けた。地味だが特殊格闘の発生が強くなり接近戦での択もかなり強い。 ◆ストライクI.W.S.P 型式番号:GAT-X105+AQM/E-M1 武装 115ミリレールガン×2 試製9.1メートル対艦刀×2 105ミリ単装砲×2 (コンバインド・シールド)(30ミリ6銃身ガトリング砲×1+ビームブーメラン×1) 『機動戦士ガンダムSEED MSV』の機体。 P.M.P社にてストライク完成当初から考案されていた装備形態。 装備名であるI.W.S.P.は、「Integrated. Weapons. Striker. Pack(統合兵装ストライカーパック)」の頭文字を取った物。 ストライクの基本装備として採用されたエール・ソード・ランチャーの3種のストライカーの能力を統合を目指して設計されている。 着想としては上記のパーフェクトストライクと似ているが、こちらは各ストライカーをそのまま使うのではなく、コンセプトだけを引き継いで新規に装備類を設計し、一体化させる方針となっている。 しかし、やはり武装が高出力なせいで本体のPS装甲などの兼ね合いでタイトになっていた電力消費量の更なる悪化は避けられなかった。 加えて一体化させはしたものの、それでも全体的に大型かつ重量バランスが偏った設計となり、余程のエースで無ければ使いこなせない代物となってしまった。 そのため、P.M.P社での開発は断念されたが、その後の技術進歩によって同型装備が試作的に製造されたりしている。 ソードカラミティと交戦している映像があるが、プロモ用の作り物で実際に交戦した訳ではない。 ◆ガンバレルストライク 型式番号 GAT-X105+AQM-E/X04 『SEED MSV』の機体。 メビウス・ゼロをベースにしたガンバレルストライカーを装着した形態。 見た目はストライクの背中にメビウス・ゼロがくっついているような感じで、有線式ガンバレルが4基搭載されており、オールレンジ攻撃が可能。 大戦末期にムウ用に造られたが、ムウが脱走した為、モーガン・シュバリエの手に渡り、105ダガーに装着して運用された。 その為、ストライクでの使用記録はない。 ストライカー自体にコクピットが設置されており、パイロットが操縦する事で戦闘中に補充が可能。また、ストライカーの機首は着脱可能。 GBAソフト『友と君と戦場で』では、条件を満たすとムウのストライクがガンバレルストライクに変更される。 能力は高いが燃費が悪いので、専用シナリオでは雑魚戦で一度に複数をロックオンして節約しないと、プロヴィデンス戦でガス欠する。 ◆ライトニングストライク 型式番号:GAT-X105+P204QX 『SEED MSV』の機体。 IDEX社が考案した「補給機能&超長距離精密射撃」をコンセプトとするライトニングストライカーを装備した形態。 元々はGAT-Xシリーズの課題だった電力消費量に対応することを目的とした装備だったが、 当初連合から提示された「ストライクのパワー容量の1.5倍」という電力を賄うのにIDEX社の技術ではバッテリーや冷却装置の小型化が追い付かず、完成させられなかった。 その後、開発を引き継いだモルゲンレーテ社がバッテリーと冷却装置の小型化に成功し、ようやく実際の製造が可能となった。 装備時には背面にストライカー本体、両腕にマスターアームユニットを装着。 この時、本体は各部が展開し胴体前面やリアスカート部分にもパーツが装着されるというストライカーパックの中でも珍しい構造になっている。 搭載され大容量バッテリーで稼動時間を確保しつつ、戦闘中他の機体への電力供給を行う補給ポイントとしての役割を想定している。 大型スラスターやプロペラントタンクを備えオーバーブースト機能も持っているが、本体の機動性はそれほど高くないので、補給作業をしつつ、折り畳み式の長距離狙撃レールガンによる遠距離戦闘がメインとなる。 オノゴロでパーツが製造され、オーブ解放作戦の後クサナギの中で組み立てられ、ムウのストライクに装備された。 しかし、テスト使用の最中に偶発的に戦闘となり、ストライカーパックを破壊されてしまった。 後に回収・修復されたのか、漫画『機動戦士ガンダムSEED ΔASTRAY』にて、ファントムペイン所属の105スローターダガーが装備しているのが確認されている。 長らく立体化にも恵まれなかったが、2020年9月にMETAL BUILDで発売決定。それに際して一部設定が追加・改変された。 【武装】 70-31式電磁加農砲 電磁加農砲はオーブ内での呼称で、要するにレールガンの事。 通常時は分割して両腕部に設置し、展開・合体後に腰部のバッテリータンクに有線接続して使用する。 とんでもなく射程が長い事で知られ、地上では測距離センサーとの連動込みで120km、宇宙なら適切な磁場・重力偏差修正をすればだが1万kmととんでもなく長い。有視界戦闘の定義が壊れる。 後のMETALBUILDでは設定が改変され、初速の減少と引き換えに宇宙では38万kmと大幅に射程が延長している。更にMETALBUILDを基軸においたガンダムSEEDのMSV企画「オルタナティブストライク」では、実際の射撃で4万km先の目標へ射撃を成功させるというとんでもない成功例が出ている。 70式強化徹甲尖頭弾 上記の電磁加農砲が分割された状態の右腕部側。射程が短くなるが、取り回しが良くなる。 Hi-DEW(高指向性エネルギー兵器) METALBUILDで追加された武装。 【余談】 2002年8~12月にかけ開催された、『SEED』のメカコンテストにおける『ストライクカスタマイズコンテスト』でホビージャパン賞に選ばれた作品。 元々は「重装甲+高機動」というコンセプトだったが、デザインをリファインするに当たり、エールと被るという理由で変更されている。 『スーパーロボット大戦W』では条件を満たすと入手できる(ルージュでも使える)。 ◆ストライクルージュ 型式番号 MBF-02 『ガンダムSEED』並びに『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場。 イージスガンダムとの戦闘で大破したストライクを修復する際に製造した予備パーツを組み上げるという、どっかで聞いた事のある経緯で作られたストライクのコピー機。 コピー機故に基本的にはストライクとほぼ同じ性能となっているが、組み上げる過程でモルゲンレーテ社にて独自の改良を施されており、 強化型バッテリーユニット「パワーエクステンダー」の採用によって電力の供給効率が上がると共に稼働時間も伸びている上、電圧調整によってフェイズシフト展開時のカラーリング変更が可能。 この副産物により、「ルージュ」の名の通り、機体のカラーリングが赤・白・ピンクという「ガンダム」系の機体ではあまり類を見ないものとなっている。 詳細は項目を参照。 ◆ストライクルージュI.W.S.P. 『SEED MSV』の機体。 P.M.P社から計画を移譲されたモルゲンレーテが試作したI.W.S.P.をストライクルージュに装備させた形態。 パック自体は計画開始時から数えて3号機に相当する。 「強そうだから」というカガリ・ユラ・アスハの希望により選択され、この装備での出撃を想定していたが、ナチュラルで完全素人のカガリが使い熟せる訳が無く、敢え無く断念。 一説ではこれによってエールストライカーのパーツを再入手する必要が生じ、実戦投入が遅れたとも言われる。 その後も装備の機会には恵まれていないが式典時などに使用されていたとも云われる。 『DESTINY』のOPでは背景に何度か映り、『SEED MSV』のOPでも一応戦陣に立っている姿がある。 『ΔASTRAY』では、ファントムペイン所属であるマーシャン追撃部隊の105スローターダガーがこれを装備して出撃している。 が、スウェン・カル・バヤンが搭乗するストライクノワールのパックが破損した時の予備としてパックを外され、ダガー本体は海に墜ちた。 ◆ストライクルージュ オオトリ装備 武装 レールガン ビームランチャー 大型対艦刀 ミサイルランチャー 『SEED DESTINY(HDリマスター版)』に登場。 I.W.S.P.のデータを入手したオーブが一から設計・開発し直したストライカーパックを装備したストライクルージュ。 I.W.S.P.と比べると武装をすっきりさせて背部にまとめたような構成になっているほか、パイロットが乗り込んで単独飛行もできる。 劇中では無人状態でストライカーを飛ばし、敵のビーム砲からエターナルを守るなどしている。 また、このパック自体にもコネクタがあり、ストライカーパックを追加接続可能(実際そんな状態で動かせるのかは不明)。 オオワシのベースにもなったとか。 【立体化】 MGストライクルージュ仕様で登場。 ボリュームの割にはかなり価格が抑えられており、総じて本体がストライクの流用である事からその恩恵を与ったように思える。 後にキラ搭乗時の仕様でROBOT魂が発売(web限定)。この時のエピソードタイトルから「天空のキラVer.」と名付けられた。 【ゲームでの活躍】 ゲームでは『Extreme VS.MAXI BOOST』から参戦し、後に『機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST』でも追加DLCとして参戦している。 最初期は特殊射撃のミサイルが緩慢な動きだったが、天空のキラ放映後に一斉射撃できるように変更された。 サブ射撃がビーム砲かレールガン、特殊格闘のムラサメ呼出は追従アシストだが防御かメイン連動射撃かを選べる。 後格闘は対艦刀投擲だが、射撃派生か特殊格闘派生かを選べる珍しいもの。通常格闘でも特殊格闘派生は使える。 覚醒すると射撃CSの仕様が変更し、発生と慣性に優れる照射&バルカン砲になる。常時これでもいいくらいの性能。 しかし、総じてメイン射撃に頼る局面が多く、かなり枯渇しやすいので弾数管理には特に注意したい。 『機動戦士ガンダム Extreme vs. 2』では特殊射撃のミサイルが劣化。 元々降りテクに乏しく、射撃と格闘の両面で凡庸だったのも併せてかなり厳しい状態となってしまった。 ◆ストライク(再製造機) ファントムペインが進めた「アクタイオン・プロジェクト」に基づき再生産された機体。 キラ搭乗機と同設計で造られたが、本体にパワーエクステンダーを搭載して稼働時間を延ばし、PS装甲の電圧設定も一部変更。 結果、通常機に比べ色のトーンが落ちている。 四肢制御の分散処理プログラムには前の戦争で得られた実戦データがフィードバックされ、スムーズに処理できるようになった。 その上、任務に則した設定を行う事でデータ処理にかかる負担を軽減させている。 パックはI.W.S.P.を装備。 パイロットはスウェン・カル・バヤン。 I.W.S.P.はテストを繰り返す内、パック本体を装着する上半身や巨大なシールドを装備する左腕部の重量バランスの悪さが露呈。 これらのデータを基に欠点を克服、より発展させた物が「ノワールストライカー」であり、これをストライクEに装備したのが「ストライクノワール」である。 他にジェットストライカーやドッペルホルンの開発にも活かされた。 このテストを兼ねた任務中、本機はコートニー・ヒエロニムス搭乗の「ザク量産試作型」と交戦。 互角の戦いを繰り広げたが、Nジャマーキャンセラーを取り外していたザクのエネルギー切れにより辛くも勝利し、撃墜することなく撤退した。 ◆ストライクE ストライク(再製造機)を大改修した機体。 詳細は項目を参照。 ◆ライゴウガンダム 『[機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS]]』に登場。 連合側の軍需企業フジヤマ社(日本の企業と思われる)が開発した機体。 発表以前の仮称は「東アジアガンダム」。 詳細は項目を参照。 ◆ゲイルストライク 型式番号:LG-GAT-X105 『機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY』に登場。 ライブラリアンがストライクのデータを基に改設計を加え開発した改造機。 パイロットは叢雲劾のカーボンヒューマン、ND-HE(エヌディ・ヒィ)。 ゲイルは「強風」を意味する。 エールストライカーの下部バーニアを本体の両肩アーマーと合体させ固定化し、左右に推進力を向け変則的な挙動を実現。 背面にはエールストライカーの本体を逆さにし上部にシールド付き可動アームを備えたシールドストライカーを標準装備。 頭部の真横には2本のビームサーベルを持つが、主武装は腰部に装着された2振りの大型実体剣「ウイングソー」。 このウイングソーは切断対象ごとに固有振動数を合わせることで安定した切れ味を発揮し、予め組成データを入力しておけばPS装甲にも切断力を持つ。 また、固定状態のままでも補助姿勢制御翼として機能する。 なお、装備箇所が被るアーマーシュナイダーは腰部アーマーごと肘へ移されている。 これらの機動性と装備類を用いた高機動格闘戦を得意とし、機体名もそこに由来している。 反面、火器は頭部のイーゲルシュテルンだけになっているため、中・遠距離戦闘は不向きである。 ◆ビルドストライクガンダム 『SEED』本編ではなく、『ガンダムビルドファイターズ』に登場する、ストライクの派生とも言えるガンプラ。 詳しくは別項目にて。 その他、かつてのコミックボンボン誌上でも読者ハガキを元にしたストライクやストライカーパックの『SEED MSV』が展開されていた。 短期間の企画で、バンダイホビー事業部が協力している。 「ダイブストライク」や「GAT-105RF RFストライク」等の機体がデザインされ、ビークラフトが前者のイラスト、後者のガンプラ作例を手がけた。 ガンプラ HGキットでは、HG GUNDAM SEED MSVの第一弾としてストライクルージュI.W.S.Pが、通常のHG GUNDAM SEEDとしてストライクノワールが発売。 MGではエールストライクのカラバリとしてストライクルージュが発売。こちらもストライク同様、Ver.RMがリリース。 但し、ストライカーパックは『DESTINY HD REMASTER』版で初登場したオオトリに変更されている。 また、HGCEナンバーでエールストライクルージュ、プレミアムバンダイ限定でRGストライクルージュ+I.W.S.Pが発売(I.W.S.PはHG版の成形色変更+RG用の接続パーツ付き)。 I.W.S.P装備の機体も発売。MG版はスウェン機という設定で、機体色が暗目のトーンになっている。 PGキットに付属した実体剣"グランドスラム"も同梱。 ガンバレルストライクは、HG105ダガー+ガンバレルからストライカーを流用し、HGストライクに装備することで再現可能。 ゲイルストライクは1/100キットにパーツを追加した形で発売。 通常のエールストライクとしても組むことも可能。 2021年には株式会社ハートより、クリスマスシーズン限定の「ラウンドBOX」としてストライクルージュのEGが発売。コーンポタージュ味のスナック菓子が2袋同梱されている。 ただしあくまでも「お菓子のおまけとしてガンプラが付いている」という体裁になっており、スーパーやディスカウントショップなどでの「お菓子売り場」での販売となっているようだ。 筆者は未確認ではあるが名目上は「スナック菓子」である事から、どうやら模型店での販売はされていない模様。 EGストライクのライトパッケージのカラバリであり、ビームライフルとシールドの代わりにアーマーシュナイダーが付属する。 ストライカーパックは付属していないが規格自体は生きているので、HGやHGCE、コレクションシリーズの物をそのまま流用可能。ただしRGのストライカーパックだけは独自規格なので使用不可。 だがストライクルージュは作中でストライカーパック無しで出撃した事は一度だけあるものの(*1)、アーマーシュナイダーは一度も使用した事が無いので、原作視聴者にとっては違和感を覚えるかもしれない。 2022年のクリスマスシーズンにも再販された。いかにも転売屋に狙われそうな商品ではあるが、店舗によってはむしろ在庫処分セールすら行っている所さえあるようで、充分な数が販売されている模様。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 詳しくは項目参照ぐらいのことしか書かないがビルドストライクのこともこの項目に書いていいのだろうか? SEEDMSVじゃないけど -- 名無しさん (2013-11-18 00 22 51) 既に独自の項目あるしいらないんじゃね? -- 名無しさん (2013-11-18 00 25 01) ↑名前だけでリンク張っておくぐらいはいいかも。あとパーフェクトストライクはスーパーストライクの事も触れてあげて -- 名無しさん (2013-12-09 11 30 08) DESTINYの時代までバリバリ通用するストライクってすげぇな -- 名無しさん (2014-03-06 00 55 38) ↑まさしく「コズミックイラのF90」だ。 -- 名無しさん (2014-03-30 19 41 33) ボンボン版MSVなんかもあるぞ -- 名無しさん (2014-10-02 22 02 33) 赤とピンクがガンダムにあるまじき色ってキャスバル専用ガンダムの立場ががが -- 名無しさん (2014-10-02 22 59 07) ガンバレルをストライカーパック代わりに装備したストライクって、俺も放送中にムウがパイロットになった頃から考えてたけど、本当にMSVやGBAソフトで出るとは思わなかった。やっぱり同じ事考える人はいるんだな -- 名無しさん (2014-10-02 23 27 37) ガンバレルストライクは旧ガンダムウォーで白サイコミュデッキ作った時にお世話になったなぁ -- 名無しさん (2014-10-02 23 31 05) MSV以外も混ざっている事とタイトルを分かりやすい物へ変えました。 -- 名無しさん (2014-10-28 05 16 12) ↑4あれは派生じゃないのかな?MSVじゃなくて本編に登場したかの違いかと -- 名無しさん (2014-10-28 10 51 22) そういやストライクルージュってもともとフレイ搭乗機って設定したからあのカラーになったんだっけ 最初からカガリが乗る前提だったらどんなカラーリングになっていたんだろうか -- 名無しさん (2015-08-05 21 49 53) 実はI.W.S.Pがカガリに使いこなせなかった理由はコンバインドシールドのせい。 あれによってバランスが壊滅的に悪くなるから標準のシールドに切り替えてたらカガリでも充分使いこなせる。 ↑ アカツキと同じで金じゃね? -- 名無しさん (2015-08-06 09 03 05) I.W.S.Pは余程のエースでなければ使いこなせないと。しかし、バランスや武装の質を見るに、その余程のエースでも、別の使ったほうが良さそう?思うに、最初からノワールへたどり着くための検証パックだったのかも。 -- 名無しさん (2016-04-22 19 35 19) 何故ガンダムはシールドに銃器を設置したがるのか -- 名無しさん (2016-07-13 20 32 59) ↑本当は打ち切ってから使い捨てる為なんだけどみんな使い方間違えてる -- 名無しさん (2016-07-13 20 53 04) ↑ アニメ作品だと作画的な手間を省くためかパージされないからなー。されても伝達の不備か復活したり消えたりw -- 名無しさん (2018-03-23 13 23 27) ↑3 ガンダム的にはシールドとしても使えるウェポンラック、もしくは変形用ユニットなんだよな。純粋にシールドだけのもあるが -- 名無しさん (2018-03-23 13 35 00) 結局、ビアンコストライクはいつ出るんです……? -- 名無しさん (2019-02-08 00 14 24) PストはSD(BB戦士)のスーパーストライクが元ネタと思うが、SDガンプラの記述自体が無いな -- 名無しさん (2022-09-22 10 27 00) たまたま買えたパフェストをHGCEと合わせてみたけど、肩もしっかりついたな。このバックパックのためだけに買われるのも納得の汎用性。 -- 名無しさん (2024-05-15 22 12 53) 名前 コメント